Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Kuzmitch

Про Mass Effect



Я никогда не играл в Mass Effect, когда в него играли все окружающие. У меня был World Of Warcraft, и он мне заменял почти все окружающие игры. Даже не так: World Of Warcraft была первой RPG, в которую я начал играть. Поэтому все эти ваши массифекты, драгонэйжи и прочие фаллауты прошли мимо меня.

Но сейчас, как истинный слоупок, я наверстываю упущенное и играю в Mass Effect, начиная с первой части. Нравится. Но это немного тежело делать, когда все вокруг уже прошли третью часть убиваются по поводу концовки. Умрите!

Бонус: Гитлер о концовке Mass Effect 3.

Kuzmitch

ВДИХ. Выставка Достижений Игрового Хозяйства


ВДИХ. Выставка Достижений Игрового Хозяйства
"ВДИХ. Выставка Достижений Игрового Хозяйства" on Google Video
На КРИ мы традиционно раздавали всем очередную фильму о предыдущем индустриальном событии - "Игромире". Чтобы никто не чувствовал себя обиженным, опять начитаем ее раздавать в интернете. Чтобы смотрелось комфортнее, справа снизу есть кнопочка по увеличению размера (Original, Double, Fit To Window, Full Screen).

А еще отчет на нашем сайте почитайте. Все-таки доклад Кранка стал знаковым в этом году для индустрии.
Kuzmitch

Фотографии с КРИ 2006. Часть 5 - Церемония вручения наград КРИ Award

Официально список лауреатов можно посмотреть здесь, только вот почему-то он напечатан задом-наперед, а не как проходило вручение. (Кстати, как правильно: "КРИ Award" или "КРИ Awards"? Даже на оффсайте мнения расходятся). Мы же взглянем на происходившее в лучшем свете, строго следуя порядку времени. Представьте: вы на первом ряду, в жюри...

Все началось с того, что всех зрителей, застолбивших себе места с предшествующей лекции попросили выйти из зала, а перед входом повесили табличку:



Collapse )
Kuzmitch

Фотографии с КРИ 2006. Часть 4 - Доклады

Доклады на конференции - это то самое то, ради чего, собственно, и организуются конференции. Ну, или под видом докладов собираются "тусоффки". Я чисто физически не мог находиться на всех докладах, и поэтому ходил только на самые близкие мне по направлению деятельности, или если мне было интересно послушать конкретного человека (что он конкретно зажжот в этом году?), а иногда просто - оказывался случайно. Кстати, почему обидели нас, мобильщиков и выделили такую малэньку аудиторию? Тенденция показывает, что разработчегов все больше и больше, а места больше не появляется. Только у нас в компании - за 30 персон. А если бы мы приехали всем составом? :)

Итак, ниже вы встретите (по мере появления на экране):
  • Антон Вольных, Reaxion
  • Бенуа Сокаль, White Birds Productions
  • Marco Melai, Buena Vista Games
  • Марина Гусева, KranX Productions
  • Сергей Герасев, 1С
  • Frederick Fierst, "Fierst, Pucci & Kinder LLP"
  • Денис Войханский, Reaxion
  • Сергей Орловский, Nival Interactive
  • Юрий Мирошников, 1С
  • Андрей "KranK" Кузьмин, KranX Productions
  • Fredrick Lindgren, Paradox Interactive
  • Николай Дыбовский, Ice Pick Lodge
  • Виталий Шутов, МиСТ ленд-Юг
  • Кевин Бахус, Nival Interactive
  • Николай Барышников, 1С
  • Владимир Миняев, Бука
Collapse )
Kuzmitch

Фотографии с КРИ 2006. Часть 2 - Стенды и их обитатели. Женские Тела

Я, как человек, объездивший и работавший за последний год на десятке выставок по всему миру (Канны, Лондон, Сингапур, Гонконг, Барселона и т.д.) со всей ответственностью заявляю - стенды у нас не хуже. Даже в чем-то лучше. И организация тоже правильная. По меньшей мере понятно логика выставляющего свою компанию на показ: "Смотрите - это мы! А вот наши продукты!". На КРИ сразу было понятно - кто на стенде разработчик, а кто - приглашенный шоумен. Глаза разработчиков светились радостью, пониманием и гордостью за свою работу, приглашенные же виновато улыбались в случае чего отправляли к понимающим и гордым.

Collapse )
GuitarPlayer

(no subject)

Амбиентный саундтрэк к Painkiller рулит!
  • Current Music
    Marcin 'Cedyn' Czartynski - [Painkiller OST Ambient/Boss] Opera Music [3:39]
Kuzmitch

КРИ 2005. Фотографии и коментарии. Часть 2

Доклады

Для докладов были выделены конференц-залы:



Одновременно проводилось 9 докладов, и каждый был волен выбирать себе тот, который ближе к его интересам: Организация бизнеса, Управление проектами, Гейм-дизайн, Программирование, Арт, Звук и Прочая. Проиллюстрирую только те доклады, которые мне больше всего запомнились.

Влад Суглобов, G5 Software - "Управление игровой студией - от количества к качеству".



Collapse )
  • Current Music
    Jason Becker - [Perpetual Burn #03] Mabel's Fatal Fable [4:52]